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Gears of War TWIN PACK 【ぎあーず おぶ うぉー ついん ぱっく】 マイクロソフト 2009年7月30日 Xb360 洋ゲーSF物のTPS Gears of WarとGears of War 2のセット物 Gears of War Gears of War 2 Xbox 360 か行
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第1回Gears of war2 交流戦は終了いたしました 20名も参加していただきありがとうございました 試合形式 5チームによる総当り戦 ルール warzone 4-4 2ラウンド先取 参加人数 20 チーム数 5 試合時間 21 00-23 00 リスナー数 41~53 <試合内容> 優勝チーム E組 A B C D E A\○○○× 3勝 1敗 B×\○○× 2勝 2敗 C××\○× 1勝 3敗 D×××\× 0勝 4敗 E○○○○\ 4勝 0敗 個人成績,チーム チーム 名前 kill Assist Recovery A 怪我人 14 5 1 A taiyo 4 5 2 A taisan 9 8 0 A みしゃ 9 2 0 B ハリー 9 3 0 B るいず 13 8 0 B sin 4 0 2 B しじみ 4 3 1 C den 4 2 0 C 紅白 3 0 0 C 19 11 2 2 C はざま 3 3 0 D ほらえもん 4 0 2 D マーク 10 1 0 D りじ 3 1 0 D 桜塚 2 2 0 E みくまく 10 5 0 E 大佐 9 4 1 E クローカ 11 4 1 E 水没 3 0 0 最大キル賞 怪我人 14kill アシスト賞 るいず Taisan 8アシスト 救援賞 しん、taiyo,horaemon,19,の4人 2回復 <よかった点> 運営になれていたためサクサク進んだこと Gears2はアジア版にも関わらず20人も参加していただいたこと ゲーム自体に緊張感があった COGとローカストの仲良し写真が取れた <悪かった点> 少し淡白すぎる気がする 実況があったりなかったりと忙しかったこと 編集の開始点をうまく決められなかった チームに少し偏りがあった? 告知が3日前 開始前にフライングした人が2名 主催者がフライング カメラワーク対決がまったくできなかった 優勝が決まった試合は5ラウンドでもよかったかもしれない <スレのご意見・話題・雑談等> バナナドーピングしていいですか? 豆腐マンに開会宣言ボイチャ凸頼む!! カメラワーク対決は結局無くなったのですか 1戦につき1枚だけ写真とって、全試合終了後のポイント合計で競うとか妄想してましたが キャーイクミチャンの実況かっけー 天国カメラが活用されていない・・・ スコージじゃなくてスカージだと思います けがにさん実況してよw 相変わらずのルール違反w やべ、緊張感がはんぱないわ クルクルリスポン回ったって行ってしまおうとしたことは取り消されないよ もうその箱駄目だね <印象に残った1戦> 3勝同士で並んだ最終戦、1-1で迎えた 優勝をかけた最後の1ラウンドでミスが多いチームが 負けるという展開になった 緊迫した試合において1つのミスが敗北につながるとわかる1戦 <総括> Gears of war2の第1回交流戦が無事終了致しました ご参加いただいた方、見てくださった方々ありがとうございます 今回は初Gears of war2の交流戦ということで1とは違い4-4での 対戦になり初心者の方も楽しめたのではないでしょうか 仲間が多いのは心強いものですしね ルールも特に問題ないようなので参加してくださる方がいる限り 月に1度はやっていきたいと思います 今回は時間は短いほうでしたが盛り上がってもらえてよかったです PS カメラマン毛蟹さん、代行ホストのみくまくさん ありがとうございました
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Gears of War TV CM htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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第5回Gears of war2交流戦は無事に終了いたしました 参加してくださった方々、視聴してくださった方々ありがとうございました A.試合形式 5チームによる総当たり戦 ルール warzone4-4 2ラウンド先取 参加人数 21 チーム数 5 試合時間 22 30-12 40 リスナー数 37-82 開会式~抽選全文 これから第5回Gears of war2 交流戦をはじめたいと思います 参加募集についてはまだ行っています ルール等を確認をした上で参加表明お願いします ルール等はこれから詳しく説明しますが 1の交流戦スレッドの155を参照していただければと思います 最初に連絡事項があります 1.前回までの動画はありますので お声かけをよろしくお願いします 2.前回のGears of war2交流戦の動画がありますので 前回参加された方でほしい方はSkype,掲示板等でいってください アップしますのでよろしくお願いします 3.配信者の方々は配信の方をしてもらってもかまいません ご自由にどうぞ 4.サブカメラは毛蟹さんにおまかせを致しました 相手チームの方は毛蟹さんの配信でご確認ください 以上が連絡事項です 5.交流戦配信で画面の乱れ、音声の乱れが合った場合は 掲示板に書いていただければありがたいです それでは交流戦をはじめさせて頂きます 1.交流戦の意義 まず最初に交流戦の意義についてお話します 大会という名称にせずなぜ交流戦にしたかといいますと この配信をみている方達で運営していくものでして 小規模であることと、共に戦っていく仲間との交流を目的とし 大会形式とすることで普段とは違った緊張感のあるGears of war を楽しんでもらうことを目的としています 2.交流戦のルール 交流戦のルールを説明させて頂きます 対戦形式はwarzone4対4の総当たり戦です warzoneとは復活なしの4対4の対戦です それを2ラウンド先取した方を勝ちとします まずカメラマンである2人を 殺したところから試合開始です それまでは絶対に動かないでください フライングした子にはお仕置きがあります 覚悟していてください 勝ち星が並んだ場合や優勝決定戦などの場合は 5ラウンド先取になります なおフレンドリーファイヤーがございますので 気をつけてください 3.チームの決め方 チームの決め方ですが、抽選王という抽選ソフトを使用して ランダムでチームを決めます、あくまで交流戦ですので あまりにチーム差が激しい場合は掲示板の意向や私の判断により いじることがありますのでお許しください それではチームを決めていこうと思います 閉会式全文 これで第5回Gears of war2 交流戦を終わりにしたいと思います 多くのご参加ありがとうございました 最後にこの交流戦の結果等をまとめたものは 1に書いてありますwikiに掲載させて頂きます それと今回の録画を明日以降ファイルバンク&アップローダーに アップしたいと思いますのでチェックしてみてください それではご視聴、ご参加ありがとうございました 次回もよろしくお願いします 試合結果 優勝チーム B組 A B C D E A\××○○ B○\○○○ 優勝 C○×\○× D×××\× E××○○\ 個人成績 マーカス賞(kill) たろたろ ドム賞(アシスト) もぐどら ベアード賞(救援) みしゃ、しん コール賞(Deathの少ない人)たろたろ、たいさん チーム 名前 kill Assist Recovery Death A はざま 7 6 0 5 A けがに 7 6 0 5 A さいん 7 5 0 5 A yuji 7 4 1 6 B さいもん 3 2 0 5 B やちる 10 3 1 8 B けい 5 4 0 5 B たろたろ 13 5 0 4 C しん 6 3 2 8 C たいさん 8 6 1 4 C るいず 8 6 1 5 C みしゃ 5 2 2 5 D がーしぇ 3 2 0 10 D 春日部 5 2 0 10 D しゅひ 1 0 0 10 D みんこ 3 3 1 10 E しじみ 0 2 1 5 E はりー 6 1 1 7 E もぐどら 8 8 1 12 E とーふ 5 1 1 5 E いのき 3 2 0 2 B.試合形式 6チームによるトーナメント ルール warzone4-4 3ラウンド先取 参加人数 23 チーム数 6 試合時間 12 50-2 00 リスナー数 37-82 試合結果 優勝チーム A組 A ─○ ├─○ C ─× | ├─┐ F ───× | ├─ A D ─○ | ├─○ | E ─× | | ├─┘ B ───× 個人成績 マーカス賞(kill) もぐどら ドム賞(アシスト) はりー ベアード賞(救援) はざま チーム 名前 kill Assist Recovery Death A はりー 8 9 1 7 A 春日部} 9 8 2 6 A みしゃ 6 2 0 5 A いのき 15 6 1 6 B さいもん} 8 2 0 4 B やちる 3 2 0 4 B けい 3 0 0 4 B たろたろ 4 2 0 4 C しじみ 3 2 0 3 C たいさん 3 0 0 3 C けがに 5 4 0 3 C yuji 1 3 1 4 D はざま) 5 3 3 8 D もぐどら 20 6 2 4 D しゅひ 7 4 4 11 D しん 3 1 1 3 E るいーず 0 0 0 3 E さいん 2 1 0 3 E がーしぇ 0 0 0 3 E みんこ 2 1 0 3 F 19 1 1 1 4 F ざふ 0 0 0 3 F めだる 3 1 2 3 |F |たいさん(Cチームで加算) 反省点 勝負は時の運ではあるがチーム分けに納得いかず 前回の反省を生かしチーム等を表示したのはよかった フレンド外の参加者のレベル等を確認できなかった 時間に不都合がある人は名乗り出るように言えなかった 試合終了の時のキル数等をYボタンをつかって必ず確認すること 写真をすっかり忘れていた 19さんお勧めの試合 Station 優勝決定戦B-E Bチームが全勝優勝するか、それともEチームが勝ってBと再び 優勝決定戦をするかどうかの大事な一戦 さいもんさんが3人抜きをするが代打いのきさんの活躍で4人抜きを阻止 1-1のたいまでいったが最後はBチームの勝ち 優勝決定戦にふさわしい試合でした 交流戦の総評 今回もたくさんのご参加、ご視聴ありがとうございました 今回はアジア版最後ということもあり今までの総括的な交流戦でした Gears of warに関しては全部で9回ほどやりましたが一番よかったです 試合全体では2ラウンドだと回転が速く極力待ち時間を減らせました チーム分けに関しては毎回上手くいけてない感じです なるべく初心者は分けるようにはしていたのですが 普段とは違いリスポンなし+緊張感の中でのプレーに 実力を発揮出来ない傾向にあるみたいです そのあたりも研究していかないといけないと思いました 次回は日本語版でやると思いますが、もっともっと色々な人が 参加してくれればいいなぁと思っています ここまで読んでくださってありがとうございます 次回は未定ですがもしやることになったら初心者・上級者問わず よろしくお願いします PS サブカメラ担当の毛蟹さんありがとうございました 名前 コメント
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Gears of War 2 part55-348~352 348 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 43 14.99 ID st7fIgsn0 Gears of War 2(ギアーズ・オブ・ウォー2)のストーリーを投下します。 前作から半年後の話です。 349 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 45 01.69 ID st7fIgsn0 プロローグ 地底からの侵略者「ローカスト」の侵攻に対して統一連合政府軍は殲滅兵器ライトマス爆弾を地底に放ち、一矢報いることに成功。 しかし、人類が削り取ったローカストの戦力は一部に過ぎず、ローカストの進軍は統一連合政府の本拠地であるハシント高原にまで迫っていた。 Act1 病院を警護する主人公マーカス率いるデルタ部隊。 そんな彼らの元に新兵が配属される。 だが、新兵ベンジャミンは訓練を終えていなかった。 それを聞いたマーカス達は自軍に余裕が無い事を改めて実感させられる。 ベンジャミンの訓練を終えると、ローカストの部隊が病院を襲撃してきた。 だが、マーカス達デルタ部隊と歴戦の戦士タイの活躍もあって、あっさり撃退してしまう。 ローカストが早々に撤退するとは珍しい。 その事に違和感を覚える一同。 その頃、統一連合政府軍は起死回生の策として大量の兵士を地底へ直接突入させてローカストの本拠地を叩く作戦を可決する。 作戦実行の日、兵達は指導者のプレスコット議長の演説もあって皆が士気高く、人類の明日を勝ち取る為に意気込んでいた。 しかし、移動する最中にローカストの襲撃を受けて地底に降下する前に多くの部隊が壊滅。 歴戦の戦士タイがいる部隊も例外ではなく、タイ自身もローカストの将軍スコージに捕まってしまう。 Act2 多くの犠牲を払いながら、統一連合政府軍は地底に降下。 デルタ部隊は立ちはだかるローカストの部隊を蹴散らしながら地底を進むと、信じられない光景を目の当たりにする。 なんと、巨大なリフトワームが地底を移動して地下に巨大な空洞を作り、町ごと地底に落とていたのだ。 このワームをどうにかしなければ。 そう思いつつ、途中でコールと合流したマーカス達が先を進むと、捕虜になっていたベアードを見つける。 ローカストが人間を殺さず、捕虜にするとは極めて珍しい。 その事に疑問を覚えたデルタ部隊は捕虜が収容されている船に潜り込み、調査を始める。 そこで変わり果てた姿のタイと再会する。 マーカスはタイを救出するが、その直後に彼は渡された銃で自殺してしまう。 調査を終えたデルタ部隊はその場から離脱するが、乗っていたヘリごとリフトワームに飲み込まれてしまう。 デルタ部隊の一員ドムは夢を見ていた。 行方不明になった妻と再会し、一緒にローカストの脅威が無い平和な朝を満喫する夢。 だが、マーカスに叩き起こされて辺りを見回すとリフトワームの体内にいる事が明らかになる。 リフトワームの体内を移動するマーカス達は体内で暴れまわって、リフトワームを殺す事を思いつく。 ベンジャミンを失うが、デルタ部隊はリフトワームの心臓を破壊して殺し、体内から脱出する。 350 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 47 15.68 ID st7fIgsn0 Act3 デルタ部隊に上司のホフマン大佐から通信で新しい任務が言い渡される。 それは既に破棄されたとある研究所の調査。 その研究所にはローカストの本拠地と彼らの指導者に関するデータがあるかもしれないのだと言う。 マーカスは、その任務について質問しようとするが質問は一切、受け付けないと言われる。 その事に不信感を覚えるデルタ部隊の面々だったが、仕方なく研究所へ向かう。 そこは生物兵器の研究所だった。 研究所にある端末にハッキングすると、生物兵器を何体かとある雪山に放った事が分かった。 とりあえず、雪山へ向かうデルタ部隊。 その途中でローカストが襲ってきた。 ローカストの包囲網を突破して雪山の内部へと突入し、奥に進む。 そして、遂にマーカス達はローカストの本拠地ネクサスを発見した。 Act4 ネクサスへと進んでガイドビーコンを起動させようとするマーカス達だったが、ドムが捕虜になっている人間達を見つける。 もしかしたら、行方不明になった妻がいるかもしれない。 ドムは捕虜が収容されている方へ行ってしまう。 仕方なく、ドムの手伝いをするマーカス。 遂にドムは妻と再会する。 しかし、妻はローカストの拷問の所為で廃人になっていた。 悲しみに震えながら、銃を握り締めてドムは廃人になった妻を救済する。 立ちはだかるローカスト達に銃弾を撃ち込みながらマーカス達はネクサスに辿り着き、 ガイドビーコンを起動させる。 ローカストの指導者を捜している最中、イミュルシオンに感染したローカスト達とローカストが交戦しているのを目撃する。 その光景に首を傾げながらもデルタ部隊はローカストの指導者がいるであろう城の奥深くへと進む。 ローカストはイミュルシオンに感染したローカストだった兵隊と ガイドビーコンの起動を確認して侵攻してきた統一連合政府軍に追い詰められていく。 そして、デルタ部隊はローカストの指導者の元に辿り着く。 そこにはローカストの女王ミラと将軍スコージがいた。 追い詰められているにも関わらず、二人には余裕が窺える。 彼らはここを放棄するつもりらしいく、ネクサスを破壊すると同時にハシントを沈めようとしていた。 既にその為に主力部隊を派遣してあるらしい。 ミラはマーカスに、お前はアダム・フェニックスの息子なのか?と尋ねる。 その質問にマーカスは、そうだ。と正直に答える。 それを聞いたミラはマーカスに残念だと言ってスコージをデルタ部隊に差し向けて行方をくらます。 スコージ戦はスコージ本人や彼専用の乗り物である飛行型ローカストと戦う。 スコージを倒したデルタ部隊は急いでハシントへ帰還するべく、ネクサスを脱出。 その際、マーカスは本部にローカストよりも早くハシントを水没させて地底に残っている敵を一掃する作戦を提案する。 351 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 49 13.99 ID st7fIgsn0 Act5 ハシントは既にローカストの主力部隊の攻撃に晒されていた。 急いで司令部に帰還したマーカスをプレスコット議長とホフマン大佐が迎える。 彼らはマーカスの提案した作戦を既に受け入れ、準備を進めていた。 具体的にはローカストの巣の近くにある洞窟にライトマス爆弾を撃ち込んでハシントを水没させるというものだ。 なお、作戦の指揮はホフマン大佐が執ると言う。 早速、デルタ部隊は洞窟の確保に向かう。 途中でローカストから彼らの巨大動物兵器ブルマックをハイジャック、洞窟周辺のローカストの部隊を一掃する。 (この乗っ取ったブルマックは異常に強力。もしかしたら、元々は前作で戦死したラーム将軍専用機だったのかもしれない) 洞窟確保の報せを受けたライトマス爆弾を搭載したヘリと護衛のヘリが洞窟内に入る。 マーカス達が護衛のヘリに移った直後、彼らが乗っていたブルマックがイニュルシオンに寄生され、変異。 ブルマックだった怪物にライトマス爆弾を搭載したヘリが叩き落とされてしまう。 このままでは作戦は失敗だ。 退くわけにはいかない。 その時、ベアードが過去イニュルシオンによって変異した小型ローカストが力尽きると自爆した事を思い出す。 なら、あのブルマックだった怪物も爆弾になる可能性がある。 それもライトマス爆弾並みの威力を持った爆弾に。 ドーンハンマーと呼ばれる衛星ビーム砲で怪物を倒し、その際の爆発でハシントを崩壊させる。 崩壊したハシントは水没し、地底に残っていたローカストの殆どが海の藻屑となった。(ミラの死亡描写は無い) だが、人類は最後の砦までも失ってしまう。 エンディングへ アダム・フェニックスと思われる人物が何処かに通信し、非難の言葉を口にする。 352 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 51 10.98 ID st7fIgsn0 以上です。 次回作が発売される事はもう確定済み。 修正するべき箇所がありましたら、修正をお願いします。
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Gears of War 2 part55-348~352 348 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 43 14.99 ID st7fIgsn0 Gears of War 2(ギアーズ・オブ・ウォー2)のストーリーを投下します。 前作から半年後の話です。 349 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 45 01.69 ID st7fIgsn0 プロローグ 地底からの侵略者「ローカスト」の侵攻に対して統一連合政府軍は殲滅兵器ライトマス爆弾を地底に放ち、一矢報いることに成功。 しかし、人類が削り取ったローカストの戦力は一部に過ぎず、ローカストの進軍は統一連合政府の本拠地であるハシント高原にまで迫っていた。 Act1 病院を警護する主人公マーカス率いるデルタ部隊。 そんな彼らの元に新兵が配属される。 だが、新兵ベンジャミンは訓練を終えていなかった。 それを聞いたマーカス達は自軍に余裕が無い事を改めて実感させられる。 ベンジャミンの訓練を終えると、ローカストの部隊が病院を襲撃してきた。 だが、マーカス達デルタ部隊と歴戦の戦士タイの活躍もあって、あっさり撃退してしまう。 ローカストが早々に撤退するとは珍しい。 その事に違和感を覚える一同。 その頃、統一連合政府軍は起死回生の策として大量の兵士を地底へ直接突入させてローカストの本拠地を叩く作戦を可決する。 作戦実行の日、兵達は指導者のプレスコット議長の演説もあって皆が士気高く、人類の明日を勝ち取る為に意気込んでいた。 しかし、移動する最中にローカストの襲撃を受けて地底に降下する前に多くの部隊が壊滅。 歴戦の戦士タイがいる部隊も例外ではなく、タイ自身もローカストの将軍スコージに捕まってしまう。 Act2 多くの犠牲を払いながら、統一連合政府軍は地底に降下。 デルタ部隊は立ちはだかるローカストの部隊を蹴散らしながら地底を進むと、信じられない光景を目の当たりにする。 なんと、巨大なリフトワームが地底を移動して地下に巨大な空洞を作り、町ごと地底に落とていたのだ。 このワームをどうにかしなければ。 そう思いつつ、途中でコールと合流したマーカス達が先を進むと、捕虜になっていたベアードを見つける。 ローカストが人間を殺さず、捕虜にするとは極めて珍しい。 その事に疑問を覚えたデルタ部隊は捕虜が収容されている船に潜り込み、調査を始める。 そこで変わり果てた姿のタイと再会する。 マーカスはタイを救出するが、その直後に彼は渡された銃で自殺してしまう。 調査を終えたデルタ部隊はその場から離脱するが、乗っていたヘリごとリフトワームに飲み込まれてしまう。 デルタ部隊の一員ドムは夢を見ていた。 行方不明になった妻と再会し、一緒にローカストの脅威が無い平和な朝を満喫する夢。 だが、マーカスに叩き起こされて辺りを見回すとリフトワームの体内にいる事が明らかになる。 リフトワームの体内を移動するマーカス達は体内で暴れまわって、リフトワームを殺す事を思いつく。 ベンジャミンを失うが、デルタ部隊はリフトワームの心臓を破壊して殺し、体内から脱出する。 350 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 47 15.68 ID st7fIgsn0 Act3 デルタ部隊に上司のホフマン大佐から通信で新しい任務が言い渡される。 それは既に破棄されたとある研究所の調査。 その研究所にはローカストの本拠地と彼らの指導者に関するデータがあるかもしれないのだと言う。 マーカスは、その任務について質問しようとするが質問は一切、受け付けないと言われる。 その事に不信感を覚えるデルタ部隊の面々だったが、仕方なく研究所へ向かう。 そこは生物兵器の研究所だった。 研究所にある端末にハッキングすると、生物兵器を何体かとある雪山に放った事が分かった。 とりあえず、雪山へ向かうデルタ部隊。 その途中でローカストが襲ってきた。 ローカストの包囲網を突破して雪山の内部へと突入し、奥に進む。 そして、遂にマーカス達はローカストの本拠地ネクサスを発見した。 Act4 ネクサスへと進んでガイドビーコンを起動させようとするマーカス達だったが、ドムが捕虜になっている人間達を見つける。 もしかしたら、行方不明になった妻がいるかもしれない。 ドムは捕虜が収容されている方へ行ってしまう。 仕方なく、ドムの手伝いをするマーカス。 遂にドムは妻と再会する。 しかし、妻はローカストの拷問の所為で廃人になっていた。 悲しみに震えながら、銃を握り締めてドムは廃人になった妻を救済する。 立ちはだかるローカスト達に銃弾を撃ち込みながらマーカス達はネクサスに辿り着き、 ガイドビーコンを起動させる。 ローカストの指導者を捜している最中、イミュルシオンに感染したローカスト達とローカストが交戦しているのを目撃する。 その光景に首を傾げながらもデルタ部隊はローカストの指導者がいるであろう城の奥深くへと進む。 ローカストはイミュルシオンに感染したローカストだった兵隊と ガイドビーコンの起動を確認して侵攻してきた統一連合政府軍に追い詰められていく。 そして、デルタ部隊はローカストの指導者の元に辿り着く。 そこにはローカストの女王ミラと将軍スコージがいた。 追い詰められているにも関わらず、二人には余裕が窺える。 彼らはここを放棄するつもりらしいく、ネクサスを破壊すると同時にハシントを沈めようとしていた。 既にその為に主力部隊を派遣してあるらしい。 ミラはマーカスに、お前はアダム・フェニックスの息子なのか?と尋ねる。 その質問にマーカスは、そうだ。と正直に答える。 それを聞いたミラはマーカスに残念だと言ってスコージをデルタ部隊に差し向けて行方をくらます。 スコージ戦はスコージ本人や彼専用の乗り物である飛行型ローカストと戦う。 スコージを倒したデルタ部隊は急いでハシントへ帰還するべく、ネクサスを脱出。 その際、マーカスは本部にローカストよりも早くハシントを水没させて地底に残っている敵を一掃する作戦を提案する。 351 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 49 13.99 ID st7fIgsn0 Act5 ハシントは既にローカストの主力部隊の攻撃に晒されていた。 急いで司令部に帰還したマーカスをプレスコット議長とホフマン大佐が迎える。 彼らはマーカスの提案した作戦を既に受け入れ、準備を進めていた。 具体的にはローカストの巣の近くにある洞窟にライトマス爆弾を撃ち込んでハシントを水没させるというものだ。 なお、作戦の指揮はホフマン大佐が執ると言う。 早速、デルタ部隊は洞窟の確保に向かう。 途中でローカストから彼らの巨大動物兵器ブルマックをハイジャック、洞窟周辺のローカストの部隊を一掃する。 (この乗っ取ったブルマックは異常に強力。もしかしたら、元々は前作で戦死したラーム将軍専用機だったのかもしれない) 洞窟確保の報せを受けたライトマス爆弾を搭載したヘリと護衛のヘリが洞窟内に入る。 マーカス達が護衛のヘリに移った直後、彼らが乗っていたブルマックがイニュルシオンに寄生され、変異。 ブルマックだった怪物にライトマス爆弾を搭載したヘリが叩き落とされてしまう。 このままでは作戦は失敗だ。 退くわけにはいかない。 その時、ベアードが過去イニュルシオンによって変異した小型ローカストが力尽きると自爆した事を思い出す。 なら、あのブルマックだった怪物も爆弾になる可能性がある。 それもライトマス爆弾並みの威力を持った爆弾に。 ドーンハンマーと呼ばれる衛星ビーム砲で怪物を倒し、その際の爆発でハシントを崩壊させる。 崩壊したハシントは水没し、地底に残っていたローカストの殆どが海の藻屑となった。(ミラの死亡描写は無い) だが、人類は最後の砦までも失ってしまう。 エンディングへ アダム・フェニックスと思われる人物が何処かに通信し、非難の言葉を口にする。 352 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 10 51 10.98 ID st7fIgsn0 以上です。 次回作が発売される事はもう確定済み。 修正するべき箇所がありましたら、修正をお願いします。
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第7回Gears of war2交流戦は無事終了いたしました 参加してくださった方々、視聴してくださった方々ありがとうございました 試合形式 5チームによるトーナメント形式 ルール warzone3-3 3ラウンド先取 参加人数 18 チーム数 5 試合時間 21 00-23 00 試合結果 優勝チーム C組 トーナメント表が上手く表示できないため文章で書きます 第1回戦 ○CvsD× ○BvsE× 第2回戦 ○CvsF× ○BvsA× 決勝戦 ○CvsB× 個人成績 マーカス賞(kill) Sin ドム賞(アシスト)さいもん チーム 名前 kill Assist A はりー 1 1 A しじみ 1 1 A こんぶ 2 0 B はざま 10 4 B くぜ 12 4 B たいよ 4 1 C くろぎこ 4 3 C しん 13 5 C さいもん 10 7 D けがに 2 3 D たいさん 4 3 D Gさん 1 0 E おにきす 0 0 E るいーず 3 1 E さかな 1 1 交流戦の総括 皆さん1ヶ月ぶりです。 今回も無事に交流戦を終えることが出来ました。 原点回帰ということで、第1回Gears of war1の時のようにトーナメント 形式でやってみました。 今回は前回の総当たり戦とは違い時間厳守にして短い時間で終わらせると いう目標を立てて行いました。 それにも関わらず今回は18人も集まって頂きありがとうございました。 特に今回は新規に参加してくださった方々がたくさんいまして すごくうれしかったです。 トーナメントということで総当たり戦とは違いすさまじいまでの緊張感が ありました。現にプレイをみただけでがっちがっちになってる方が居たのは 見ていてすごく微笑ましかったです。 運営に関してはいつも通りできたと思いますが、今回はトーナメントだったので トーナメントを掲示板に張るのを忘れたり、手書きで書かないといけなかったりと 少し雑なところが目立ったと思いました。次回は書記も募集しようと思います。 今回は1回負けたら終わりということで物足りなさが残ったかもしれません。 次々回はその点も踏まえて考えていけたらと思います。 参加してくださった方々、見てくださった方々本当にありがとうございます。 次回は明日の第8回交流戦サバイバルがあります 平日の夜ということでかなり厳しいかもしれませんけど 1人でも多くのプレイヤーの参加をお待ちしています。 PSサブカメラマンの毛蟹さんありがとうございました。 トーナメント表がずれまくりでどうしようもなかったわ -- 19さん (2009-10-25 14 42 27) 名前 コメント
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第10回Gears of war2 交流戦は無事終わりました。 参加してくださった方々、見てくださった方々ありがとうございました。 参加者10 (今回はアジア版) 試合時間21 00-23 30 試合形式(個人戦) 1.ルールはWingmanを使用します 2.wingmanについて Wingmanは通常2人1組でやるチーム戦ですが 1対1対1対1対1の個人戦を行います 予選はA組とB組に分かれ、それぞれの組のキル数が7点いった時点で勝ち抜けをして 上位2人が決勝進出します。そして残りの人は敗者復活戦へ。 予選の点数集計に関しては Wingmanでは最後倒した人に2点入りますが マイナス1点として計算させて頂きます 2.対戦開始時のおける注意点 対戦開始時にカメラマンを殺してください カメラマンを殺したら試合開始です Wingmanでは殺した人にマイナスがつきますが その点数は集計時にプラスします 3.武器について ブームはフラグになってます 4.時間について 今回の終了時間は24時までとさせて頂きます 5.試合の流れ A組 B組 敗者復活戦 決勝 試合結果 予選(7キル先取) A組 kei 3点 敗者復活戦へ 19 7点 2位通過 ほらえもん 7点 1位通過 SIJIMI 1点 敗者復活戦へ おぼろん 不参加 特別企画タイマン戦に登場 B組 (7キル先取) habo 6点 敗者復活戦へ 毛蟹 9点 1位通過 たろたろ 4点 敗者復活戦へ るいず 4点 敗者復活戦へ やちる 7点 2位通過 A組とB組それぞれ7点取った2人が決勝進出者となる よって決勝に進めるのは ほらえもん、19,毛蟹、やちるの4人 である(1枠は敗者復活戦枠としてあります) 19さんは予選トップでしたが 決勝のカメラマン&実況専念のために辞退し 2枠開いたので敗者復活戦を行う 敗者復活戦(7キル制、決勝に進めるのは2人) kei 7点 1位通過 SIJIMI 5点 たろたろ 5点 Habo 3点 るいず 7点 2位通過 この結果により敗者復活戦枠で決勝に進めるのは kei,るいずの2人 決勝戦 ほらえもん 10点 優勝 毛蟹 6点 やちる 5点 るいず 4点 kei 5点 序盤毛蟹さんが優位に進めていたが ほらえもんさんの上手い立ち回りにより そのまま10点まで行ってしまった 第10回Gears of war2 交流戦の優勝者はほらえもんさんです
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Gears of War 2 (JP) 項目数:78 総スコア:1750 難易度 ~1445:★★☆☆☆ ~1750:★★★★☆(Coop環境があれば★-1) 海外版とは別実績。 日本版は初めからDLCが収録されているので、パッケージのみで1750まで解除できる。 その反面、隔離サーバーにより対戦・Coopの成立が困難なうえ、Horde関連の実績は海外版より難しくなっている。 オン必須の実績は4つだけだが、10タグ分の参加が必要なのでこちらも現状では厳しい。 2コンでサインインするタグもゴールドメンバーなら、1台の本体から2タグ分参加可能。 なお2011年4月から、Hordeで得られる経験値が44倍になるイベントが継続中(いつまで続くのかは不明)。 シルバー会員のローカルプレイでもLiveにさえ接続していれば大丈夫だが、 ゲーム起動時に行われるイベントデータの受信ができず、取得量が増えない時間帯が不定期で発生する模様。 そうなった場合は一旦諦め、時間を置いて再起動させるしかない。 一度受信に成功すれば、あとはゲーム終了しない限り、 Liveを切断したりHorde以外のモードをプレイしたりしても44倍増は維持され続ける。 メインメニューに戻る前に電源オフにすると進捗状況が0になる場合があるので、メインメニューに戻ってからゲームを終了すること。 Gears of War 2@wiki http //www28.atwiki.jp/gearsofwar2/ +ゲーム進行状況、戦績の確認できた連動サイト関連(2013年春に閉鎖) http //gearsofwar2.xbox.com/WebStats/default.htm ※同時期に画面分割レベル実績解除感染バグも使えなくなった Xbox.comでサインイン後、上記サイトにアクセスすると、そのゲーマータグでプレイしたオンラインのデータ戦績を閲覧することができた。 マップごとの勝利数、データなども見ることができたので、「Horde マスター」や「全マップ制覇 再び」の進捗を忘れた時に参考になった。 なおデータが反映されるのは、オンラインに接続してプレイしていた場合のみとなっていた。 オン・オフ共通:1255 青二才 カーマインを訓練する (難易度は任意) 10 トラップ ストーリーモードの Act 1 Chapter 2 をクリアする 10 エスコート ストーリーモードの Act 1 Chapter 4 をクリアする 10 市内観光 ストーリーモードの Act 1 Chapter 6 をクリアする 10 沈む心 ストーリーモードの Act 2 Chapter 4 に進む 10 ベアード救出 ストーリーモードの Act 2 Chapter 5 をプレイする 10 ハートブレイク ストーリーモードの Act 2 Chapter 6 をクリアする 10 経度と態度 ストーリーモードの Act 3 Chapter 3 をクリアする 10 思いがけぬ再会 ストーリーモードの Act 3 Chapter 4 をクリアする 10 ウォータースポーツ ストーリーモードの Act 3 Chapter 6 をクリアする 10 二人だけの時間 ストーリーモードの Act 4 Chapter 2 をクリアする 10 ビーコン起動 ストーリーモードの Act 4 Chapter 3 をクリアする 10 城内乱闘 ストーリーモードの Act 4 Chapter 6 をクリアする 10 ワイルド ライド ストーリーモードの Act 5 Chapter 1 をクリアする 10 「おまえたちが援軍だろうが」 ストーリーモードの Act 5 Chapter 2 をクリアする 10 ブルマック ロデオ ストーリーモードの Act 5 Chapter 4 をクリアする 10 もうひとつの爆弾 ストーリーモードの Act 5 Chapter 5 をクリアする 10 戦う旅人 難易度カジュアルでストーリーモードをクリアする 25 ゲリラ タクティシャン 難易度ノーマルでストーリーモードをクリアする 50 戦場のアーティスト 難易度ハードコアでストーリーモードをクリアする 75 命知らずの伝道師 難易度インセインでストーリーモードをクリアする 150 コレクター 収集品を 5 個手に入れる (難易度は任意) 5 マニア コレクター 収集品を 20 個手に入れる (難易度は任意) 15 完璧主義者 41 種類の収集品をすべて手に入れる (難易度は任意) 30 行きずりの関係 協力プレイで任意の Chapter をクリアする (難易度は任意) 10 気のおけない仲 協力プレイで Chapter を 10 章クリアする (難易度は任意) 30 頼れる相棒 協力プレイでストーリーモードをクリアする (難易度は任意) 50 つばぜり合い チェーンソー デュエルで 10 回勝利する (モードは任意) 10 フレッシュ ミート ミートシールドを 10 回使用する (モードは任意) 10 ミンチ メーカー 設置したマルチャーで敵を 30 体倒す (モードは任意) 10 衝撃と畏怖 迫撃砲で敵を 30 体倒す (モードは任意) 10 飛んで火に入る夏の虫 グレネードを近接地雷として設置し敵を 10 体倒す (モードは任意) 10 暴動鎮圧 ブームシールドを装備し接近攻撃で敵を 10 体倒す (モードは任意) 10 焦げくさい勝利 火炎放射器で敵を 30 体倒す (モードは任意) 10 リロードの極意 再び アクティブ リロードでパーフェクトを 30 回達成する (モードは任意) 10 殴るが勝ち 接近攻撃でティッカーを 30 体倒す(モードは任意) 30 バラエティーに富んだ死 全種類の武器で敵を倒す (モードは任意) 30 処刑の極意 ダウンした敵に 11 種類の処刑アクションすべてを使用してとどめを刺す 10 真剣勝負 再び 敵を 100,000 体倒す (モードは任意) 50 基礎訓練 トレーニンググランドの Lesson 1-5 をすべてクリアする 10 餞別 ダウン時にグレネードで自爆に巻き込み敵を 10 回倒す (モードは任意) 20 世紀末的パーティー マルチプレイヤーで 1999 ラウンドをプレイする (モードは任意) 30 ワールド トラベラー 29 マップすべてでマルチプレイヤーマッチをプレイする 15 全マップ制覇 再び マルチプレイヤーマッチの 29 マップすべてで勝利する (モードは任意) 40 Horde の勇者 Horde で最初の 10 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 20 Horde の達人 Horde で 50 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 30 Horde サンプラー 29 マップすべてで Horde のウェーブ 1-10 をクリアする (難易度は任意) 30 Horde マスター 29 マップすべてで Horde のウェーブ 1-50 をクリアする (難易度は任意) 150 BBQ 名人 Horde のプレイ中に火炎放射器を使用してブラッドマウントを 25 体倒す (難易度は任意) 25 マイウェイ ハイウェイ カットされたシーン「ネクサスへの道」で変装して潜入し、敵に見破られずにクリアする 25 地獄へのハイウェイ カットされたシーン「ネクサスへの道」を強行突破でクリアする 25 2 人で辿る道 カットされたシーン「ネクサスへの道」を協力プレイでクリアする 25 オンライン:40 スタンドバイミー Wingman で 3 マッチ勝利する (パブリック) 10 ミートフラッグ ハンター Submission でミートフラッグを 10 回確保する (パブリック) 10 ガーディアン キング リーダーとして Guardian で 10 ラウンド勝利する (パブリック) 10 お先にどうぞ King of the Hill で 3 マッチ勝利する (パブリック) 10 レベル:455 ルーキー マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 5 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 5 レベル 8 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 8 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 10 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 10 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 12 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 12 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 中堅兵士 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 15 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 20 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 20 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 25 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 25 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 30 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 30 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 35 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 35 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 40 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 40 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 45 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 45 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 歴戦の兵士 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 50 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 55 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 55 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 60 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 60 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 65 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 65 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 70 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 70 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 75 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 75 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 80 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 80 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 85 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 85 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 90 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 90 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 95 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 95 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 ベテラン兵士 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 100 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 100 キャンペーン Coopでも解除可能。 最初から高難度でクリアすれば、低難度の実績も同時に解除される。 難易度インセインは初回プレイでは選べないが、Coopでホスト側がクリアしていればプレイ可能。 また本作のCoopでは、プレイヤーごとに別々の難易度設定が可能。 そこで片方をカジュアル、もう片方をインセインにして、カジュアル側メインで戦えばさほど苦労することなくクリアできる。 ただしインセインの実績が解除されるのは、インセインに設定した側のみ。 ●協力プレイ関連 画面分割でも解除可能。 Act1-1のトレーニングも1チャプター扱いなので、スキップせずに1回クリアすること。 一人二役のプレイでも、マーカス側をカジュアルにすれば充分可能(乗り物ステージが楽になるため)。 その場合Act2が難所になるが、銃撃での障害排除はNPCに任せる、チェーンソー演出中にもう片方を動かすなどで対処できる。 操作キャラを変えたいときはポーズをかけ、無駄なくコントローラーを持ち変えれば結構余裕がある。 なおCoopしているかどうかの判定はチャプター開始時と終了時に判定があるようで、その時だけ画面分割でプレイしても良い模様。 ●収集品関連 全41種。 メインメニューの戦歴→収集品から、各チャプターごとの総数と拾得数が確認できる。 http //www.youtube.com/watch?v=vEzdG5Ddzwg ●マイウェイ ハイウェイ / 地獄へのハイウェイ メインメニューの「カットされたシーン」から開始できる。 前者は「変装して潜入」を選び、敵にバレずに囚われているフランクリンに会い、合流後は普通に戦いクリアすれば良い。 バレた場合はヘルメットを脱ぎ戦闘状態になり、失敗扱いとなるのでチェックポイントから再開する。 コツとしてはスイッチを押す場面以外はドムを追い越さず、身を隠すシーンも彼の真横でのカバーを心がけること。 後者は「強行突破」を選び、ひたすら敵を殲滅し進行していけば良い。 ●2 人で辿る道 こちらも「カットされたシーン」から。 さほど難しいステージではないので、通しで一人二役プレイしても詰まる箇所はない。 面倒な場合は、ソロでリーバーを倒した直後にポーズし別コントローラー+別タグでサインイン、画面分割にしてムービーを見終われば解除。 任意のモード 実績の大半はキャンペーンとHordeを進める過程で解除可能。 一部の実績は意識しないと取れなかったり、進捗が分かりにくくなるので気をつけること。 メインメニューの戦歴→実績から進捗状況を確認できる。 ●つばぜり合い サイクロプス(三角ヘルメットを被ったキャラ)に接近するとチェーンソーで即死を狙ってくる。 チェーンソーを起動して近付くと自動的に鍔迫り合いが発生、Bボタンを連打して倒すとカウント。 Act5-3開始直後に真向かいの建物へ近付くと階段から2匹降りてくるので、それを倒してセーブからやり直しが一番効率良くできる ●フレッシュ ミート ダウンした敵をAボタンで拾いミートシールドにし、その後にブームショットなどでミートシールドが一撃で破壊されればカウント。 ランサーやマルチャーといった連射系の武器で破壊されたら失敗扱いとなる。 ダウンした敵にグレネード(種類は自由)を刺し、即ミートシールドにすると簡単。 ●ミンチ メーカー 「設置したマルチャー」とは、カバーできる障害物の上で設置した状態を指す。 つまりカバーポジションから正面でも横からでもいいので構えて撃たなければカウントされない。 ●飛んで火に入る夏の虫 グレネードを装備した状態で壁を殴ると設置でき、敵が近づくと自動で爆発する。 Hordeでは戦略の一環となるので、進める過程で解除されるはず。 ●殴るが勝ち ティッカーを格闘で殴って吹き飛ばした時点でカウント。 Act1-5開始直後のほか、Hordeでも頻繁に出現する。 ●バラエティーに富んだ死 全15種類。 殴り、スモークグレネード、トロイカなどは対象外。 +武器一覧 スナブピストル(初期装備) ボルトックピストル(落:ボルター) ゴーゴンバーストピストル(落:カンタス) ランサー(初期装備) ハンマーバースト(落:ドローン) ショットガン(初期装備) ブームショット(落:ブーマー) ドーンハンマー ロングショットライフル(落:スナイパー) トルクボウ(落:セロン) 火炎放射器(落:フレイマー、フレイムブーマー) 迫撃砲 マルチャー(落:グラインダー) フラググレネード(初期装備) インクグレネード(落:カンタス) ●処刑の極意 全11種類。 Bボタンの処刑は通常殴りと動作が似ているため、しっかり近付きボタン表示が見えてから実行すること。 武器 アクション ボタン ストンプキル X マウント Y 盾にした後倒す A→X ランサー ランサーを振り下ろす B ショットガン ゴルフ B ボルトックピストル 頭に打ちつける Y ブームシールド 盾を叩きつける Y ロングショット 垂直に振り下ろす B 頭に振り下ろす Y トルクボウ トルクで斬る B 足とトルクでギロチン Y ●真剣勝負 再び 全モード累計で100,000キルなので、この実績は最後の最後に解除すること。 下記の方法はキャンペーンでの解除法なので、EXPが稼げるわけではない。 Act5-5にて、ブルマックのミサイルで敵集団を殲滅→セーブポイントを読み込む、を延々と繰り返す(リーバーやブーマー、撃ち漏らした敵は無視)。 ミサイルは敵の後列→中列→前列の順に計3発、慣れてきたら中列→前列は上下にエイムしながら撃てば計2回で済む。 1時間で6000~7000キルほど、達成まで15~16時間。 +連射コントローラーでの放置キル稼ぎ 連射コントローラーは、電池切れの心配がない有線タイプを選ぶこと。 また万一に備え、Xbox360本体は長時間放置しても電源が落ちない設定に変えておくこと。 左スティックは上に少しだけ傾けて固定する(ブルマックが前進できて、リトライ時にコンティニューから項目が動かない程度)。 右スティックは下に固定し、XとAボタンを連射設定(中程度)にする。各スティックの固定は輪ゴムで可。 1時間で約1300体ほど。ホリパッドEX2ターボで確認。 参考 http //www.youtube.com/watch?v=DcrSIWGJKbI ●餞別 自分がダウン状態になるのが前提なので、Coopキャンペーン・対戦・Hordeのどれかで挑むことになる。 上記いずれかのモードで、フラググレネードを持った状態でダウンすると自爆体勢になり、RTを引くと自爆できる。 この自爆に敵を巻き込んで10キル達成すると解除。 ローカル対戦でBOT(カジュアル)を最大数にして、King of the Hillのルールを選択、 カスタマイズで出現武器をすべてフラググレネードに変更し、グレネードを入手して敵サークルに突っ込んで自爆を繰り返すのが楽。 Horde パブリックHordeは無人状態なので、プライベートHordeに招待 or ローカルプレイで。 1人でWave1-50クリアはカジュアルでも相当難しく時間もかかるため、少なくとも2~3人は欲しい。 マップの把握とブームシールドの活用が命綱なので、序盤のWaveで立ち回りを模索すること。 敵の出現位置や構成はある程度ランダムなので、Waveによって楽勝だったり苦戦を強いられたりする。 Waveを進めたい場合はカジュアル、レベルを上げたい場合はインセインと目的に合った難易度にすると良い。 クリア判定は各マップの1wave単位で保存されるので、Wave26-50クリア後にゲーム終了→後日1-25とクリアしても問題ない。 ゲーム内の戦歴では完走したマップ数のみ表示され、細かい進捗は分からないので、どのマップでどのWaveをクリアしたか要管理。 バグでクリアしてもカウントされない場合があり、タグ復元やキャッシュクリアを試みても改善されない場合は諦めるしかない なお進行状況等は全てタグ保存で、ストレージに保存されるのはキャンペーンのチェックポイントのみ。 ●BBQ名人 ブラッドマウントは、マップ問わず10の倍数のWaveで必ず出現。 カジュアルWave10のUnder Hillならローカルで一人でも解除できるので、中央の火炎放射器のある部屋に盾を立てて篭りながら焼くと良い。 なお海外版と違い、日本版にはDark Cornersマップ縛りがない。 ●世紀末的パーティー プレイしたラウンド数なので、負け・引き分けや、Hordeで全滅したWaveなどもカウントされる。 「ホード マスター」の解除に最短1450ラウンドかかるので、全解除を目指す途中で自ずと解除されるはず。 それでも足りない場合は、ローカル対戦(Warzone)でラウンド数15、インセインBOT数2、1vs2して放置しておけば良い。 対戦(任意のモード) ●全マップ制覇 再び / ワールド トラベラー どちらもオフライン、ローカルプレイで解除可能。 マルチプレイヤー→マッチタイプ ローカル、ゲームタイプ Guardian(敵の場所が分かるため)、ラウンド数 1、BOT数 1、BOTレベル カジュアル 2コンを使いYボタンで同じチームを組み2vs1にして、リーダー側を放置して進めればリトライの手間が省ける。 上記を設定したらマップを選び、あとは敵を倒していくだけで良い。これを全29マップで繰り返す。 1マップあたり1分前後で終わり、読み込みなど諸々含めて約1時間で実績解除できる。 オンライン対戦 隔離サーバーのため過疎状態なので、野良では実績解除どころか試合さえ始められないのが現状。 幸い1台の本体から2タグ(要ゴールドメンバー)参加できるので、10人集まらない場合は欠員を補うこともできる。 よって本項目では、解除希望者を集った上での解除の流れを記している。 人数が揃ったら、ルール・マップともにランダムな組み合わせで候補が2つ提案され、投票の多かった方が試合の舞台となる。 投票数が同一の場合は候補が見直され、もう一度だけ再投票が行われる。 「ミートフラッグ ハンター」が最も辛いので、Submissionのルールが出たら優先すること。 関連実績のないルール(Warzone、Execution、Annex)しか出なかった場合は、途中抜けして再度集合した方が早い。 ●スタンドバイミー Wingmanルールは、2名のチーム×5組で戦う。 1キルで1ポイントでリスポーンはできず、先に15ポイントに到達したチームが勝利・試合終了となる。 実績は累計3試合の勝利で解除されるので、この中では楽な部類。 ●ミートフラッグ ハンター Submissionルールは、5vs5のキャプチャー・ザ・フラッグ。 フラッグのキャラ(NPC難民)を攻撃しダウンさせ、ミートシールドにして自陣に持ち帰るとカウント。 先に2回確保したチームが勝利・試合終了となるため、1試合で最大3回までしか条件を満たせない。 実績は累計10回の確保で解除されるが、確保したプレイヤーしかカウントが増えないため注意。 フラッグ所持状態だと移動が遅く、広いマップでは自陣が分かりにくいのもあって確保まで時間がかかる。 ●ガーディアン キング Guardianルールは、5vs5のうち各1名をリーダーに、他各4名を護衛に見立てて戦う。 護衛4名はリーダーが倒されるまで復活できるので、リーダーを倒した後に護衛を全滅させる流れとなる。 3ラウンド先取で勝利・試合終了となるため、1試合で最大5回まで条件を満たせる。 実績は自分がリーダーのときに累計3ラウンド勝利すれば解除されるので、比較的楽な部類。 なお敵リーダーを倒した護衛が次のリーダーになるので、ある程度流れをコントロールできる。 リーダーがリーダーを倒した場合は連続でリーダーにはなれず、チーム内で好成績の人が次のラウンドのリーダーになる。 負けたチームも、やはり好成績の人が次のリーダーになる。成績が横ばいの場合、チームの上からの並び順(直前のリーダー除く)が優先される。 同じ面子で対戦すると初期リーダーが必ず重複するので、全員で一度マッチメニューを抜けて集まり直すと良い。 ●お先にどうぞ King of the Hillルールは、5vs5の陣取り合戦。 陣地を確保し、先に180ポイントを2回達成したチームが勝利・試合終了となる。 実績は累計3試合で勝利すれば解除されるため、比較的楽な部類。 Annexと違い陣地は移動しないので、確保後はとくに何もしないで良い。 レベル Level 必要Exp Lv.10 13,576 Lv.20 49,655 Lv.30 131,771 Lv.40 302,351 Lv.50 625,387 Lv.60 1,182,611 Lv.70 2,057,255 Lv.80 3,305,373 Lv.90 4,923,092 Lv.100 6,825,804 折り返し地点はLv80。 Hordeの経験値44倍イベントは継続中だが、それでもLv1からLv100になるまで30~40時間は要する。 仮に「ホードマスター」の全ラウンドをインセイン1発クリアで約800万なので、普通にプレイするうえでは稼ぎプレイが求められる。 プライベートHorde(インセイン)をSecurityで開始し、Wave1~3(Wave4でレーザーに突っ込み自殺→最初から)を繰り返すと効率が良い。 3名以上の場合、スイッチのある建物中央からの援護側と、左右の入口を固める迎撃側に分かれると戦いやすい。 1Waveあたり5500、1時間で約20万ほどEXPを稼ぐ事ができる。 ソロの場合も初期Waveの敵はレッチやブッチャーが多いため、高難度でも序盤なら突破できる。 ソロならGold Rushでウェーブ1を繰り返すのがお勧め。 スタート地点、またはその反対側のエリアでカバーし、真正面のみから来るレッチとドローンを迎撃。 残り5体になり、篭り場所から敵が出現する心配がなくなったら、前進して残りを倒す。 勝利後に下階中央に配置されているグレネードで自爆し、再びウェーブ1へ。 これで1周2~3分、1時間あたり20勝ほどでき、 カジュアルで44000、ノーマルで66000、ハードコアで88000、インセインで110000稼げる。 ただし、篭り中に複数のドローンが同時に突撃してきた時などに負けてしまっては元も子もないので、 勝率が80%を切ってしまうようなら無理せず難易度を下げる事。 なお2013年春まで、画面分割Horde・対戦で1Wave・1試合を消化した際、結果画面で相手のレベル実績が解除される有用なバグが存在した。 例えば自分がレベル1で相手がレベル100の場合、自分のレベルは1のまま一気にレベル100までの実績が解除された。 相手がレベル100未満の場合でも、相手が5レベルごとの実績を解除するたびに、やはり自分の実績も解除される仕様になっていた。 連動サイト閉鎖との関連性は不明だが、閉鎖と同時期にアップデートもなくバグのみ消滅したため、何らかの同期不具合が存在したと思われる。
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第3回Gears of war 交流戦は終了いたしました その日告知にもかかわらず18名も参加していただき ありがとうございました 試合形式 6チームによる総当り戦 ルール warzone 3-3 2ラウンド先取 参加人数18 チーム数 6 試合時間 21 10-23 40 リスナー数 31~42 優勝チーム 3組 <試合内容> A B C D E F A\○○○○× 4勝 1敗 クローカ たろ るいず B×\××○× 1勝 4敗 みしゃ みんこ はりー C×○\○○○ 4勝 1敗 豆腐 マーク なすか D×○×\×× 1勝 4敗 鳥 はざま どら E×××○\× 1勝 4敗 桜 人 オバロケ F○○×○○\ 4勝 1敗 蟹 郁美 くー <よかった点> 抽選から試合開始まですばやくできたこと トーナメント表が手書きではないこと 入れ替えがスムーズに行われたこと トーナメントよりも盛り上がったこと <悪かった点> マップの選択が限られてしまう(普段から積極的に色々まマップをやろう) カメラマン同士の戦いの時のホストを事前に選んでおけなかった 対戦順番は悪くはないけど、時間が空いてしまって行方不明になることがある やっぱり告知期間の必要性は感じた トーナメント表の日本語入力に手間取った カメラなのに真っ先に敵に向かって走り出してしまった(癖です) ラグの問題 <スレのご意見> (トーナメント表について)名前は省略すればいいと思う。 引き分けも戦略として認めてください Nさんの配信の方の声、可愛くて萌えるわ 一人死んだとか二人死んだとかの段階でBACKボタンを押してもらえると、 戦況がわかりやすくなって助かります あれ?郁美ちゃんの立ち回りが割とまともになってない? リーグ戦形式だとプレイ時間短いけど中身が非常に濃くなるから やってて楽しいんだよね <総括> 今回は勝ち数が3チーム並びましたが交流戦という形なので 勝敗は決めないでそのまま終わりにしました 運営に関してはみぁさん、ハリーさん、 943、 914、 893、なすかさんのおかげで 円滑に進めることができました、ありがとうございました 昨日の反省が生かされており、今までで1番よかったんじゃないかと思います ご参加してくださった方々、運営のお手伝いをしてくださった方々ありがとうございました 第4回Gears of war交流戦をする際はよろしくお願いします 名前 コメント